Skip to content

全体与随机

不需要玩家点选,或系统代选。

全体

对所有敌方单位造成 1 点伤害。
使所有友方单位获得 +1/+1。

所有 = 当前满足条件的每一个;新进场的不追溯(除非卡文写「直到回合结束」类光环)。

随机

随机对一个敌方单位造成 3 点伤害。
随机使一个友方单位获得守护。

随机不能选隐蔽单位(若规则要求可选目标)。

与单选对比

类型玩家操作强度
一个要点人精准,可打脸
随机不点方差大,费用可略低
所有不点清场贵,buff 贵

DIY

群体伤害 2 费以上常见;1 费全体 -1 极强。

指令 · 分配伤害