主题
指令
指令从手牌打出即结算,不占战场格,没有攻击、防御、操作费。本章讲:卡面怎么填、打出时发生什么、指令专属动词(抉择、开发)。
阅读顺序
- 卡面 — 打出费、无战斗数值、卡文版式
- 打出时 — 结算顺序、被反制、协力
- 效果动词 — 抽牌、伤害等(与单位共用句式)
- 抉择 — 多选一指令
- 开发 — 复制进手牌
- 随机分配 — 总量分摊伤害
- 范例库 — 应急命令、抉择、开发
- 易错与限制 — 手牌上限、隐蔽、开发选牌
与单位、反制
| 指令 | 单位 | 反制 | |
|---|---|---|---|
| 费用 | 打出费 | 部署费 + 操作费 | 武装费 |
| 时机 | 打出时 | 部署: / 亡计: 等 | 条件触发 |
| 战场 | 不占格 | 占格 | 不占格 |
反制专章第 6 轮;本章只写「被打指令时」玩家该知道的事。
一句话
类型选指令 → 填打出费 → 卡文写打出时效果(不要 部署:)→ 需要时点选目标的在卡文里写清「一个敌方单位」等。