主题
单位
单位是部署到战场的五种兵种卡。本章在 通用填写 之上,专门讲单位卡面怎么填齐、五兵种各注意什么、老兵与只能生成的牌怎么处理。
阅读顺序
- 卡面必填 — 攻防、操作费、关键词、特殊标记
- 兵种 — 步兵 / 坦克 / 炮兵 / 战斗机 / 轰炸机
- 老兵 — 两张卡一对
- 只能被效果生成 — 衍生 token
- 时机与槽位 — 部署 / 亡计 / 揭示 / 钳击 / 回合
- 效果动词 — 抽牌 / 伤害 / buff / 转换等
- 单位范例库 — 五兵种 + 老兵一对
与指令、反制的关系
单位有部署费 + 操作费 + 攻击 + 防御;指令和反制没有攻防。不要做成「2 费 1/1 指令」——那是类型选错了。
引擎侧硬要求(用玩家话记)
- 五种兵种卡:攻击、防御、操作费 都要有数(操作费可为 0)。
- 单位不能用指令的打出逻辑,也不能用反制的武装逻辑。
- 卡文里的 部署: / 亡计: / 揭示: 要落在对应效果槽 — 见 时机与槽位