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单位

单位是部署到战场的五种兵种卡。本章在 通用填写 之上,专门讲单位卡面怎么填齐、五兵种各注意什么、老兵与只能生成的牌怎么处理

时机与效果动词见 时机与槽位效果动词

阅读顺序

  1. 卡面必填 — 攻防、操作费、关键词、特殊标记
  2. 兵种 — 步兵 / 坦克 / 炮兵 / 战斗机 / 轰炸机
  3. 老兵 — 两张卡一对
  4. 只能被效果生成 — 衍生 token
  5. 时机与槽位 — 部署 / 亡计 / 揭示 / 钳击 / 回合
  6. 效果动词 — 抽牌 / 伤害 / buff / 转换等
  7. 单位范例库 — 五兵种 + 老兵一对

与指令、反制的关系

单位有部署费 + 操作费 + 攻击 + 防御;指令和反制没有攻防。不要做成「2 费 1/1 指令」——那是类型选错了。

引擎侧硬要求(用玩家话记)

  • 五种兵种卡:攻击、防御、操作费 都要有数(操作费可为 0)。
  • 单位不能用指令的打出逻辑,也不能用反制的武装逻辑。
  • 卡文里的 部署: / 亡计: / 揭示: 要落在对应效果槽 — 见 时机与槽位