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类型

引擎里一张卡只能是下面 七种类型之一

类型玩家说法需要攻击/防御需要操作费
步兵步兵单位
坦克坦克单位
炮兵炮兵单位
战斗机战斗机单位
轰炸机轰炸机单位
指令指令不要不要
反制反制不要不要

总部不是卡,不能做成可构筑单位。

三种大类(平级)

  • 单位 — 五种兵种,部署到战场,有攻防与操作费。
  • 指令 — 打出即结算,占用手牌打出动作,费用叫打出费(卡面部署费字段)。
  • 反制 — 先武装在手牌,满足条件触发;费用在武装时支付。反制不是指令的子类。

下一层

  • 单位(五种兵种) — 字段要求;兵种差异在第 2 轮写
  • 指令 — 字段与卡文时机(第 5 轮展开效果)
  • 反制 — 字段与武装(第 6 轮展开触发)

选错类型的典型后果

填成实际想要问题
指令站场单位没有攻防,不能打仗
步兵打出烧掉的效果不能部署
指令反制没有武装/触发槽,做不出反制流程
反制普通指令会走打出结算,不是反制状态机

范例:三张最小卡的类型

完整范例:野战炮(炮兵)、应急命令(指令)、快速响应(反制)。