主题
类型
引擎里一张卡只能是下面 七种类型之一:
| 类型 | 玩家说法 | 需要攻击/防御 | 需要操作费 |
|---|---|---|---|
| 步兵 | 步兵单位 | 要 | 要 |
| 坦克 | 坦克单位 | 要 | 要 |
| 炮兵 | 炮兵单位 | 要 | 要 |
| 战斗机 | 战斗机单位 | 要 | 要 |
| 轰炸机 | 轰炸机单位 | 要 | 要 |
| 指令 | 指令 | 不要 | 不要 |
| 反制 | 反制 | 不要 | 不要 |
总部不是卡,不能做成可构筑单位。
三种大类(平级)
- 单位 — 五种兵种,部署到战场,有攻防与操作费。
- 指令 — 打出即结算,占用手牌打出动作,费用叫打出费(卡面部署费字段)。
- 反制 — 先武装在手牌,满足条件触发;费用在武装时支付。反制不是指令的子类。
下一层
选错类型的典型后果
| 填成 | 实际想要 | 问题 |
|---|---|---|
| 指令 | 站场单位 | 没有攻防,不能打仗 |
| 步兵 | 打出烧掉的效果 | 不能部署 |
| 指令 | 反制 | 没有武装/触发槽,做不出反制流程 |
| 反制 | 普通指令 | 会走打出结算,不是反制状态机 |
范例:三张最小卡的类型
见 完整范例:野战炮(炮兵)、应急命令(指令)、快速响应(反制)。