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触发条件

卡文「当…时」必须对应一类游戏事件。全池常见五类 + 其他;DIY 先照抄官方句式再改。

下一层

触发链接
对手打出指令出指令
对手部署单位部署
攻击宣告攻击
单位移至前线移至前线
友方单位被消灭友军死亡
总部受伤等其他

写清「谁」

反制在你的回合武装、锁定,多在对手回合触发:

  • 「当对手…」= 对手是行动方
  • 「当敌方…」= 同上

附加条件

除事件外还可写窄条件(卡文第二段或从句):

当对手宣告攻击时:若被攻击的是友方总部,对一个敌方单位造成 2 点伤害。

实现上挂在触发条件;DIY 照抄官方完整句。

与单位被动

单位在场监听「当友方部署时」— 是单位被动,不是反制;见 单位 · 事件监听